CIRJE-J-81 『韓国オンライン・ゲーム産業の 形成プロセス分析』
"The analysis of formation process on Korean On Line Game Industry"
Author Name 魏晶玄(John H. Wi)
新宅純二郎(Junjiro Shintaku)
Date August 2002
Full Paper PDF file (only Japanese version available)
Remarks 田中辰雄・柳川範之 編著『ゲーム産業の経済分析:コンテンツ産業発展の構造と戦略』東洋経済新報社, 2003年3月, 第13章「韓国オンラインゲーム産業の形成プロセス」に改訂版を所収。
Abstract (Japanese) Abstract (English)

本研究の目的は、韓国オンライン・ゲーム産業の急成長を促進した初期条件及び、イン フラ的要因の分析を通じて、オンライン・ゲーム産業の形成プロセスを明らかにすること である。近年ゲーム専用機やパソコンと通信ネットワークを利用して、ユーザー同士がオ ンラインで接続されながら同時に同じゲームを楽しむ「オンライン・ゲーム」という新し い形態が登場した。とりわけ、韓国は1990 年代後半からオンライン・ゲーム産業が急成 長し、現在では世界最大のオンライン・ゲーム産業国になっている。そこで、本研究は、 1)韓国オンライン・ゲーム産業の形成を促進した初期条件(小規模なゲーム専用機市場、 潜在的なユーザーの存在、不法コピーの問題)とインフラ的要因(PC バン (PC 房)の 普及、ADSL の普及、携帯電話による小額決済システム)、2)リーディング・カンパニー とコアー・エンジニアの形成プロセス、3)多様なゲーム・ジャンルを探索しつつある主 な企業を分析する。なお、現在抱えている課題として、寡占化、収益性、開発組織のマネ ジメントの3 点を指摘した後、ネットワークを使ったコンテンツ・ビジネスに対するイン プリケーションについて触れる。


The object of this paper is to analyze formation process of Korean On Line Game (OLG) industry. For the analysis, the paper focused on initial conditions of industry and complementary infrastructures that have enhanced the rapid growth of Korean OLG industry since early 1990s. New type of game called OLG, has the characteristic that a lot of users play a game one another at the same time connecting on the internet with a PC or a console hardware. On this OLG industry, Korea became the most advanced country since late 1990s. Three points were especially analyzed as follows. 1) Initial conditions of industry (underdeveloped console game market, existence of potential users and illegal copy) and complementary infrastructures (PC Bang (room), ADSL and payment system by cellular phones) 2) formation process of leading companies and core engineers in OLG industry 3) main companies which have been searching various OLG game genres. In addition, the paper pointed out three problems appeared in Korean OLG industry now, oligopolistic structure, low profitability and management of product development organization. Finally, the paper shows some implications on the internet contents business.